1015 即将到来的黑暗突袭6
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【盔头龙冲撞】撞在黑暗精灵施法者身上的时候,对方被【孤独的冲锋】打出的3秒晕眩时间就只剩下半秒不到了。 之前云枭寒召唤雷矛花了1秒,在那时他就提前完成了走位,调整了自己与黑暗精灵施法者之间朝向。此时【盔头龙冲撞】成功将对方击退,一下子把黑暗精灵施法者撞到了狭窄的坑道墙壁上,然后对方身上的晕眩时间就被刷新为1.5秒(正常击退撞墙是3秒)。 由于击退朝向调整的好,黑暗精灵施法者的站位又比较靠近墙壁,所以他只被击退了很短的距离就撞到了墙上,而这也是云枭寒想要的,击退的太远他跑过去还浪费时间。 云枭寒一遍跑上去继续攻击黑暗精灵施法者,一边还大声用语音指挥几名官员NPC,让他们重点攻击仅剩那一名强大的黑暗精灵战士,并不要放过一个敌人。 此时云枭寒一方的五名官员型NPC已经全部进入矿坑,而那名黑暗精灵战士从晕眩中恢复了过来,不过还没等他强行隐身,加里波第的控制技能就到了,把黑暗精灵战士再次打晕。 但加里波第是指挥型NPC,个人战斗方面主要是以辅助为主,攻击和治疗能力也不弱,却并不擅长控制,而这名黑暗精灵战士的控制抗性又比较高,更重要的是存在等级压制。 这些黑暗精灵的等级云枭寒虽然看不到,但应该都在54级-55级,三个相对强很多的黑暗精灵应该是精英模板的NPC,甚至有可能达到了56级,而加里波第和云枭寒一样,都只是53级,级别差的有些多,所以仅仅只是晕眩了半秒就再次恢复了过来。 加里波第又试图再接一个控制技能,但没能落在敌人身上就被黑暗精灵战士招架了,莫里斯和帕罗洛都还在范围输出,而因西涅和埃曼努都还没赶过来,因此终于给了黑暗精灵战士脱离的机会。 事实上因西涅和埃曼努也没去对付黑暗精灵战士,云枭寒命令他俩分别去打那两名具备一定施法能力,但主要使用十字弩进行远程输出的黑暗精灵,哪怕这两名黑暗精灵威胁没有那三名明显实力强很多的黑暗精灵那么大,但放着不管是肯定是不行的,不然让他们用出一个范围控制,又或是四散逃离就麻烦了。 更关键的是追击时,近战追击人员太多有时未必是好事,位移技能和移动路线都可能会互相阻碍,而且这两个NPC毕竟还不是英雄模板,因为等级压制的缘故加里波第的控制技能的效果都这么差,加里波第追随云枭寒的时间长,是实地封臣,又委任管理巴斯蒂亚城,在日常管理中拿到的经验多,所以也有53级,因西涅和埃曼努两人则只有52级,其控制技能就更没指望了。 控不住人,近战追也是白追,还不如让加里波第先自己发挥,云枭寒解决掉那个黑暗精灵施法者后再过去帮忙。 黑暗精灵战士先是用一个瞬间发动的短冲锋技能冲了一小段与其他黑暗精灵拉开了距离,这样他就不用再被范围攻击波及了。但他的这次冲锋并没能甩开加里波第,加里波第也跟着使出了一个冲锋技能,继续追着黑暗精灵战士。 尽管加里波第的反应很快,发动的冲锋也同样没有准备动作,但因为双方的朝向不同,加里波第还要先转身才能冲锋,而且加里波第作为被动反应的一方,必要的反应时间也是难以避免的,因此两个冲锋技能在发动时间上终究还是存在差异,哪怕这个差异甚至还没到半秒,但已经足够黑暗精灵战士发动【强制潜行】了。 当加里波第冲锋到黑暗精灵战士身边的一刹那,对方的身形已经迅速淡去,并在下一刻完全隐身。加里波第的这次冲锋虽然没有冲空,打到了黑暗精灵战士并飘出了一个伤害数据,但因为对方的潜行水平很高(配套技能多),这次攻击并没能打断对方的潜行过程,也没能打破对方的隐身状态,这情况就不太妙了。 另外一边的云枭寒却比较顺利,虽然因为离得较远,莫里斯的帕罗洛的范围技能不可能再打到黑暗精灵施法者,黑暗精灵施法者前面站位离其他黑暗精灵较远,也没怎么受到范围攻击的波及,但云枭寒此时的属性暴增,哪怕存在等级差,他还是很顺利将黑暗精灵施法者的血量打到40%左右。 这个血量,再加上属性和血脉上的优势,云枭寒用【无畏盾舞】再配合上其它技能是肯定能将其击杀的,甚至还都用不到【无畏盾舞】的第三阶段。至于【盾击】这种低阶位、低品阶的控制技能就不好用了,打那些战力一般的黑暗精灵的控制成功率都不高,打这三个精英模板的黑暗精灵就基本不可能成功了。 云枭寒在攻击黑暗精灵施法者的时候并没有忘记观察周边的情况,在发现黑暗精灵战士潜行后他立刻做出了反应,用出了【生命气息密语】。 云枭寒之前在切磋时试用过【生命气息密语】,这个技能和其它反隐技能还是有很大的不同的。 反隐技能通常分两种,一种瞬间起效,不会持续,但会破除敌人的隐身状态;另一种是形成一个侦测区域,这个区域会持续一段时间,然后进入这片区域的会被技能使用者观察到,有的好技能甚至还能让技能使用者的友军一起观察到隐形的敌人,但这个敌人的隐形状态并没有被打破,脱离这片侦测区域后仍然是无法看到的。 【生命气息密语】很显然属于后一种,但它的侦测区域半径长达100码,范围非常大,持续时间也非常长,长达30秒。而作为一个生命侦测技能,单和绝大多数反隐技能所不同的地方在于——被【生命气息密语】所侦测到的敌人并不会完全现身,而是会在隐形目标的身体外围形成一个绿色的薄雾。