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第二二二章:余烬炫技!华丽暴杀!

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    暴击!

    暴击!

    还是暴击!

    开启强运技能之后,余烬的暴击率已经提高到了70%,加上攻击的弱点部位,有着伤害加持,伤害数字没有低于四位数。

    “这伤害……”

    雄霸几人简直难以置信。

    血腥刺客倒也罢了,强在攻击和速度方面,可血腥圣殿骑士是什么,纯纯的rou坦,高达650点的物理防御,比绝大部分玩家的攻击力都要高。.??m

    现如今,能够达到如此境界的,估计也就只有一线玩家了,即便如此,稳稳的破防是没问题,但伤害或许只有两位数最多三位数冒头。

    眼前这个男人呢?

    居然能稳稳的将伤害维持在四位数的界限,而且,那暴击率是不是太高了,md,没有走空过,难道是100%必暴?

    “血腥十字斩!”

    被余烬如同耍狗一样的疯狂进攻,自己却碰不到人家分毫,血腥圣殿骑士猛地一个原地冲锋,气势骇人,将余烬逼迫开来,然后瞬息挥舞手中的长枪,施展出最强的攻击技。

    “天真的蠢货!”

    面对鲜红色的能量斩击,余烬不退反进,在围观四人组惊骇不已的目光下,眼看就要与那十字形的斩击碰撞到了,但千钧一发之际,身形变幻,一个横跳,竟然从“十”字的缺口钻了过去。

    没错。

    就是钻了过去。

    十字斩本身就是一横斩一竖斩两刀斩击剑气组合而成,在这一横一竖之间,有着四个空隙,以余烬的计算能力和超绝速度,躲避是轻而易举,之所以如此走钢丝的炫技,不是他唉人前显圣,而是因为这是特殊的副本“面试”,自然得怎么强横怎么来,怎么华丽怎么来,怎么震撼怎么来。

    这不。

    诸位“考官们”,在这一手saocao作下,已然瞠目结舌,一副神情呆滞,怀疑人生的表情。

    “轮到我了!”

    躲开了血腥十字斩,也代表着血腥圣殿骑士基本上没什么反抗之力了,两大技能同时使用而形成组合技,本就是搏命的打法,这孤注一掷失败了,那自然的承担后果。

    没了技能的boss,那就等同于失去了爪牙的老虎。

    玩家之所以惧怕boss,就是因为boss的技能在其强悍的基础属性加持下,能够发挥出极其恐怖的威力,动不动就秒杀。

    而玩家最怕的就是秒杀,因为死亡即是终结,不然,哪怕是大残都没关系,嗑药能恢复,奶妈能奶上,有的是办法恢复状态,再战三百回合。

    本身血腥圣殿骑士的攻击力都略有不如,哪怕其实力已经堪比同级别的青铜boss,可到底是靠盾战那边,而不是狂战,伤害弱了点。

    秒不了人的boss,威慑就没有那么大,更别提,唯一有可能造成麻烦的技能还空了,那就更是成为砧板上的rou,任由宰割了。

    “唰唰唰……”

    余烬继续近身狂攻,在锐利的黑龙匕锋下,又加持了夜叉和太岁的效果,短短时间,血腥圣殿骑士身上挂彩无数,血流满身,正是流血效果。

    流血过多,从而导致轻伤变成重伤,全属性跌落,实力下降,战力削减,渐渐的力不从心,手里沉重的长枪也开始挥舞得没有最初那么顺畅了。

    “咔擦!”

    没过一会儿,一道清脆的声音响起。

    血腥圣殿骑士的手,断了。

    断裂效果,终于触发了。

    伴随着右臂被斩断,长枪坠落,也象征着这场战斗接近了尾声。

    基本没有了反抗之力的血腥圣殿骑士,在重伤和流血状态下,生命值如同水流一样的哗哗爆降,加上余烬更加爆裂的输出,很快就含恨殒命。

    “叮,恭喜你成功击杀16级的血腥圣殿骑士,获得经验……”

    听着耳边传来的系统提示音,余烬舒爽不已。

    20级虐杀16级的怪物,本就因为等级压制的缘故,经验削减不少,道理和越级杀怪有额外经验一样,但这经验值,余烬很满意。

    看似血腥圣殿骑士只是普通怪物,实则也的确如此,在探测回来的信息上显示,这货居然连精英怪都不是。

    然而。

    其属性和战力,直接越过精英的级别,进入boss行列。

    这份经验值给予,应该是按照战力来给,而并非品阶。

    “青铜装备?”

    伸手一捞,将血腥圣殿骑士爆出的装备抓住,一件盾战士的胸甲,青铜级别,这品级,进一步的表露出这货的真实实力。

    “你的!”

    只是扫了一眼,余烬丝毫没有犹豫,将手中的胸甲扔给了雄霸,他是盾战,这玩意专属盾战,按照分配原则属于他。

    “……”

    雄霸伸手接过,嘴唇蠕动了一下,但并未说话,只是默默的将装备塞进了背包。

    他身上的铠甲是白银级的,比这件青铜级的胸甲要好,不用换,但青铜级的盾战装备,还是除了盾牌外最重要的防御增加最多的铠甲部位,价值不菲,主要是有价无市,他不缺钱不会卖,正好留给兄弟。

    “果然,副本就是宝藏啊!”

    每一个副本每一个玩家第一次刷,爆率都是最高的,之后跌落,到一个值,恒定。

    也就是爆率不会像是在野外那样无限下降直到最低,而是会持续在一个度恒定不变。

    这是为了保障普通玩家的权益,亦是保证副本的热度。

    毕竟,野外都是各大势力角逐的战场,越是资源丰富的地儿越是有人争,竞争的势力越大,散人玩家是根本不可能插足踏入一步的。

    野外没有生存的空间,那么,副本就是唯一的希望。

    这要是和野外的设计一样,副本的收益也会逐渐的降低,杀到最后黄金boss只能爆黑铁,甚至白板,那普通玩家根本生存不下去,要么搏命导致游戏大乱,要么退游导致游戏活力丧失,……这些,都是任何人都不愿意看到的。

    强者,是在弱者的衬托下才会被称之为强者。

    没有了弱者,四处都是强者,那强者还会被称之为强者吗?

    同理。

    游戏里一旦没有了普通玩家,那些势力也会跟着一起玩完。

    “可惜了,血腥教堂没有多大的价值,只有那隐藏boss的宝贝有点意思,其他的,除开怪物的经验值高,啥也不是,其他副本或多或少能有点材料,而这里全是人型怪物无法采集,唯一产出的丹方燃血丹还是副作用极大的搏命丹药,造价不菲,性价比极低。”